K리그1, 파이널라운드 중계에 AR 데이터 그래픽 도입…선수 움직임 실시간 구현

입력2026년 11월 06일(금) 13:42 최종수정2026년 11월 06일(금) 13:42
사진=한국프로축구연맹 제공
[스포츠투데이 신서영 기자] 한국프로축구연맹이 K리그1 파이널라운드 중계방송에 증강현실(AR) 기술을 활용한 데이터 그래픽을 처음 도입한다.

한국프로축구연맹은 하나은행 K리그1 2026 파이널라운드부터 중계 화면에 경기 데이터를 시각화하는 'AR 데이터 그래픽'을 적용한다고 밝혔다.
 
첫 적용 경기는 7일 열리는 35라운드 제주와 광주의 맞대결이다. 이어 21일 열리는 36라운드 전북과 서울의 경기에도 해당 기술이 적용된다.

이번에 도입되는 그래픽은 선수별 히트맵과 활동 거리, 공격 전개 방향 등 3종이다. 각 그래픽은 선수별 주요 활동 구역과 뛴 거리, 좌측·중앙·우측 구역별 공격 횟수 등을 경기장 위에 시각적으로 구현한다.

이를 통해 시청자들은 경기 흐름과 선수들의 움직임을 더욱 직관적으로 파악할 수 있다.

시스템 기획과 개발은 연맹이 주도했다. 제주월드컵경기장과 전주월드컵경기장에 각각 새롭게 설치된 인공지능(AI) 트래킹 카메라 18대가 선수들의 위치를 실시간으로 추적해 경기 데이터를 수집한다. 수집된 데이터는 K리그 중계 환경에 맞춰 자체 개발한 전용 AI 서버를 거쳐 그래픽으로 구현된다.

별도의 그래픽용 카메라나 가상 장비 없이 중계 화면(PGM)만으로 경기장과 선수들을 실시간으로 인식하고, 이를 바탕으로 그래픽을 자연스럽게 입히는 것이 특징이다.
 
연맹은 제주와 전북의 홈 경기장에서 운영 결과를 점검한 뒤 적용 경기장을 점차 확대할 계획이다. 향후 기대득점(xG), 프리킥 성공률 등 다양한 경기 데이터를 추가해 그래픽 종류를 총 10종까지 늘릴 예정이다.

연맹은 앞으로도 새로운 중계 기술을 적극적으로 도입해 K리그 중계 방송 품질을 높이고, 팬들이 데이터를 통해 경기를 더욱 깊이 있게 즐길 수 있는 중계 환경을 조성한다는 방침이다.

[스포츠투데이 신서영 기자 sports@stoo.com]
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